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[NES] TwinBee

Aún no tenía un NES propio, así que las pocas veces que jugaba era en la casa de un amigo de la infancia que vive cerca. Habían días que jugábamos toda la tarde en un ambiente oscuro que tenía bajo su escalera, la pantalla se veía perfecta; su mamá pensaba ingenuamente que nos haríamos más inteligentes.

Teníamos a la mano pocos títulos que nos permitían jugar de manera cooperativa. En realidad, creo que los únicos juego de ese tipo que teníamos era Ice Climber y el protagonista de este post: Twinbee.

Era mi juego favorito a pesar que era muy malo en él. Tenía un encanto al que no podía resistirme. Desde que aparecía la pantalla con el título y empezaba la música del primer nivel entraba en un trance especial; me sentía realmente parte de la aventura gráfica que aparecía ante mí en el televisor. Claro, todo esto terminaba pronto al explotar mi nave por última vez. Mi compañero era mucho mejor que yo, así que la mayoría de las veces me quedaba mirando cómo jugaba.

Hice mi tarea: investigar un poco antes de empezar a escribir. Me dí con muchas sospresas. La primera y mayor, Twinbee es mucho más que aquel juego que me encantaba en la infancia, Konami produjo toda una saga de juegos basados en estos simpáticos personajes. He probado los que he podido encontrar y emular, las impresiones que me dejaron (acompañadas a breves reseñas) se encuentran a continuación. Comencemos.

TWINBEE es un juego que salió para máquinas recreativas en el año 1985, publicado por Konami. Después salió una versión para NES, este es uno de los juegos más vendidos por Konami. He leído por ahí que el juego era muy difícil de conseguir para los que vivían fuera de Japón, pero yo recuerdo siempre haberlo tenido. Supongo que gracias a los contrabandistas y piratas.

Tiempo después ha sido publicado en recopilaciones como por ejemplo: "Twinbee Portable" para PSP y "Konami Classic Series: Arcade Hits" para Nintendo DS.

La mecánica del juego es sencilla y está basada en un juego realizado por Namco: Xevious. El jugador usa a Twinbee o Winbee en una saga de seis niveles que se repiten indefinidamente, con un Boss al final de cada uno. Como en Xevious, las naves en TWINBEE disparan con un botón y dejan caer bombas (con sus pequeños brazos) con el otro.

Una de las características que definen a TWINBEE es el ítem principal que consiste en campanas que "brotan" de las nubes cuando les disparamos. Lo especial de este ítem o "power-up" es que conforme vayamos disparando a la campana, ésta eventualmente irá cambiando de color y estos colores indican el power-up específico que nos brindará al tocarla. Así, la campana amarilla suma puntos al score, la azul aumenta nuestra velocidad, la blanca mejora nuestras armas, la roja nos provee escudo y la verde nos hace tener sombras (las cuales nos repiten todos nuestros movimientos y nos siguen como si fueran una cola). Un detalle más: en lugar de ser eliminados por los disparos de nuestros enemigos, Twinbee y Winbee pierden los brazos (perdiendo consecuentemente la capacidad de soltar bombas as tierra). Cuando esto sucede, casi siempre llega al auxilio una nave ambulancia que nos restaura los brazos =).

La principal diferencia entre TWINBEE y el resto de shooters es principalmente la ambientación super encantadora: niveles llenos de color y los enemigos super tiernos (frutas de todo tipo, caritas sonrientes, etc.) que hasta pena da disparales, posiblemente por eso me haya encantado tanto en esos tiempos. Otra característica particular es el juego en cooperación: si ambos jugadores se acercan suficiente pueden hacer un disparo especial. El nombre del juego ya de por sí enfatizaba el juego cooperativo.

A pesar de que la primera impresión que tenemos del juego nos indica que es un simple "Shooter" o "Shoot'em up" de scrolling vertical; hay mucho más detrás de este título que tuvo muchas secuelas e incluso OVAS (anime).

Con el tiempo Twinbee se convirtió en una saga con 3 diferentes generaciones de pilotos. El juego original que salió en 1985 tenía como pilotos a Annamon (Twinbee) y Donnamon (Winbee), ambos hijos del Dr. Cinnamon (el genio creador de los Twinbees). La generación siguiente está conformada por sus hijos (los cuales son mucho más conocidos) y son Light, Pastel y Mint (o Herb), que literalmente protagonizan casi todos los juegos de la saga. Hay incluso una tercera saga de héroes (no tan conocidos): Skatch, Horp y Merou en Twinbee 2 (conocido también como Stinger) y Twinbee 3 (conocido también como PokoPoko's).

A continuación hago una breve reseña de los personajes que protagonizan la mayoría de los juego de la saga TWINBEE.

Twinbee & Light: Twinbee es la nave de color azul que usualmente maneja el primer jugador y Light es su piloto. Se puede ver en algunas imágenes que salen a lo largo del juego que los Twinbees se reducen de tal forma que pueden andar con sus pilotos, como mascotas. Light es el héroe clásico de corazón noble. TRadicional en los animes de los años 80.

Winbee & Pastel: Winbee es la nave rosada, Pastel es su piloto. Ella es la sex symbol de la saga. Ella y Light son primos.

Mint (Herb) & Gwinbee: Es el hermano pequeño de Pastel. También pilota una nave, Gwinbee.

La Princesa Medora: Otra chica, es la damisela en peligro que siempre debemos salvar. Es el personaje que le da balance al universo.

El Doctor Cinnamon: Es el genio creador de los Twinbee.

Madoka: Es la adorable sobrina de el Dr. Mardock, es la chca a la que hay que salvar en Pop n' Twinbee.

El Doctor Warumon: Es el científico malo de la saga. Es el inventor de los Evilbees (las frutas y demás que debemos eliminar).

Para graficar este aspecto más coherentemente veamos una breve reseña de la mayoría de los juegos de la saga en orden cronológico (comenzando con TWINBEE 2):

MOERO! TWINBEE (STINGER) - NES (1988)

El segundo juego de la saga TWINBEE; "Moero! Twinbee: Cinnamon Hakasei wo sukue" o "Twinbee: Al rescate del Dr. Cinnamon". Será siempre recordado porque es el único juego en TODA la saga que combina niveles donde el scrolling es horizontal y niveles con scrolling vertical. Una pequeña introducción muestra que el Dr. Cinnamon es "secuestrado" y nosotros tendremos que ir en su rescate. La versión japonesa también muestra a la tercer generación de pilotos: Skatch, Horp y Merou.

Un detalle interesante es que permitía 3 jugadores simultáneos, algo raro para un juego de NES de esa fecha.

Para ser justos, Konami hizo un buen intento pero no logró alcanzar el éxito que logro con el primero.

TWINBBE 3: POKO POKO DAMAOU - NES (1989)

Traducido del japonés al inglés y del inglés al español sería algo así como "Twinbee 3: El Rey Demonio Poko Poko", tiene una ligera mejora gráfica comparándolo con sus 2 antecesores, pero creo que aún se queda en deuda para ser un juego de 1989. No solamente se pueden observar fondos más vívidos, sino que el juego corre mejor y más rápido. Tiene un menú "nuevo" en el que se puede elegir a Twinbee o Winbee, y elegir el número de vidas para comenzar, o elegir también empezar de cualquiera de los 4 primeros niveles (son 5 en total).

Obtener las campanas del color correcto es ahora más fácil ya que mantienen su color luego de 1 o 2 disparos extra. Además, cuando Twinbee se toma de manos con Winbee, disparan un arma en forma de estrella que abarca gran parte de la pantalla.

Lamentablemente, en esta entrega ya no se puede jugar de a 3. La justificación es que Gwinbee ha sido secuestrado por una cosa en forma de árbol (el Boss final).

Otra cosa que molesta es que los datos del juego: el score, el número de vidas restantes y los speed-ups ganados aparecen en una gran franja verde en la parte baja de la pantalla, reduciéndola drásticamente.

A pesar que supera gráficamente a sus predecesores, deja mucho que desear en el tema de sonido, la única mejora en comparación a las versiones anteriores es que ahora incorpora una voz "humanoide" que nos dice el nombre del nivel al principio de cada uno.

Algo interesante de esta última entrega para NES es que los Bosses hacían clara referencia comercial, por ejemplo: había un dragón con caries (el cual es sacado de un comercial de los años 80), una banda de rock rarísima y una cosa que parece un árbol.

DETANA! TWINBEE - Turbografx16 (1991)

Es el más importante de todos los juegos de la saga. Marcó un gran cambio, el renacimiento de la serie para ser justos.

No fue suficiente con crear este "set" de personajes, sino que Konami fue más allá. Para los fondos y demás, comenzando con DETANA! TWINBEE (1991) se utilizó toda la cultura anime de la década previa. La fuente de inspiración principal más obvia fue la obra maestra de Hayao Miyasaki: Tenkuu no Shiro Laputa. En el caso del diseño de los personajes podemos ver claramente la influencia de Akira Toriyama.

El mayor cambio es en la parte gráfica, es infinitamente mejorada; luego el núcleo del juego se mantiene. Una característica para resaltar sería la capacidad de cargar un gran disparo de fuego.

El aspecto musical también fue mejorado por mil, en parte gracias a las mejoras de los nuevos hardware disponibles pero también se debe al hombre que estuvo detrás de estas melodías: Michiro Yamane.

POP 'N TWINBEE - SNES (1993)

El éxito que alcanzó Detana! Twinbee debe haber sido enorme, luego de 2 años el juego fue llevado a SNES, éste (opinión personal) es el más pulido de TODOS los Twinbee en 2D.

La ventaja de esta versión es que fue diseñada específicamente para esta consola, no fue una adapatación (port) desde otras consolas, como han sido mayormente sus predecesores.

Esta vez, nuestras naves vienen con una banda de energía que indica cuanto nos queda de vida antes de ser eliminados, lo que evita una muerte instantánea. Contamos con el siguiente arsenal: un arma de un solo disparo potente, un arma de 2 disparos y una de 3 disparos. No es precisamente variedad, pero es mejor a lo que teníamos en los TWINBEEs anteriores. El escudo no es tan grande como en Detana! pero tiene mejor apariencia xD. Se puede elegir entre 8 niveles de dificultad y hay incluso un modo de juego en pareja que hace que los enemigos se concentren en el jugador numero 1.

Ya no perderemos nuestros brazos, es más ahora ganamos la habilidad de poder golpear a nuestros enemigos con ellos. La interacción entre ambas naves es más divertida que en las versiones anteriores, ahora, podemos lanzar a nuestro compañero por toda la pantalla, eliminando a su paso a los enemigos que golpee.

TWINBEE: RAINBOW BELL ADVENTURE - SNES (1993)

Este fue un hallazgo un poco inesperado mientras buscaba información sobre Twinbee. Las pequeñas naves antropomorfas que protagonizaban una buena cantidad de Shooters, ahora están presentes en un juego tipo plataforma.


Se hizo un gran esfuerzo en la parte del diseño gráfico, los personajes, sus movimientos, los enemigos, los power-ups, todo es muy bueno.

La historia es algo ya clásica: siete campanas mágicas mantienen el balance del universo, pero el malvado científico Warumon las roba para conquistar el mundo; así que debemos recobrarlas y salvar a la princesa Melora nuevamente. Qué más se puede esperar.

Se puede elegir entre Twinbee, Winbee y Gwinbee, además se puede jugar en modo de cooperación. En el modo de 2 jugadores, usualmente estamos atrapados en los límites de la pantalla que nos marca nuestro compañero (algo similar a Contra), pero también podemos "teletransportar o succionar" a nuestro compañero si por algún motivo nos separamos (la pantalla en estos casos solamente muestra a uno de los jugadores; hasta que traigamos a nuestro compañero, él no será capaz de verse en la pantalla).

Los niveles son gigantescos y los podemos explorar hasta donde nos plazca, además no estamos limitados a ir de izquierda a derecha, una vez que llegamos hasta el final del nivel podemos recorrerlo en cualquier dirección.

Aparte del juego principal, también podemos jugar un modo de batalla en el cual debemos pelear con un amigo.

La versión japonesa viene con un chip que permite llevar un registro de las partidas jugadas, grabando los mejores tiempo y la mayor cantidad de campanas colectadas, además tiene un mapa que permite escoger los niveles para no recorrerlos de forma linear.

También han salido juegos con los personajes de Twinbee para PS como por ejemplo: Twinbee Taisen Puzzle Dama (1994), Twinbee Yahoo! para conmemorar los 10 años de la saga (en 1995) & también un RPG en el año 1998, aparte de las ya mencionadas recopilaciones.

Finalmente, espero que este post haya logrado sembrar curiosidad en aquellos que no hayan probado el juego antes. Para aquellos que conozcan alguno de los títulos de esta extensa saga, tienen la oportunidad de probar un poco más de Twinbee :P. Hasta el próximo post. Comenten.

Las ROMs
A continuación les dejo los enlaces para descargarse las ROMs y los emuladores de NES, SNES y Turbografx16. Espero que le echen un vistazo.


TwinBee [NES]
TwinBee 2 [NES]
TwinBee 3 [NES]
Detana! TwinBee [Turbografx16]
Pop n' TwinBee [SNES]
TwinBee: Rainbow Bell Adventure [SNES]
VirtuaNES v0.97e [Emulador de NES]
Ootake v2.16 [Emulador de Turbografx16]
Snes9x v1.51 [Emulador de SNES]


Recuerda, si aparece un error al hacer click en los enlaces de descarga, simplemente haz click derecho en ellos y [Guardar enlace como...]. Si no puedes reproducir la ROM prueba descargando otros emuladores. A mi me funcionó bien en WinVista.

[SNES] Hack de Super Mario World: Brutal Mario

Vengo probando hacks de diferentes juegos de SNES, NES, GameBoy, etc hace un par de meses aproximadamente. He probado ya una buena cantidad de ellos; aunque la mayoría son decepcionantes, vale la pena continuar probando y probando ya que de vez en cuando encuentro alguno extraordinario. El juego más hackeado (según mi humilde experiencia) es Super Mario World 1 para SNES. Esto se debe a que es un juego harto conocido y con muchos fans (algunos probablemente se quedaron con ganas de más). Además se han desarrollado diferentes utilidades (programas) diseñadas exclusivamente con la finalidad de hackear este juego. Estas herramientas permiten ediciones muy avanzadas del juego (diseño de niveles, música, mecánica del juego, historia, bosses, sprites, etc), como pueden ver en Mario's Keytastrophe.

El presente post es para presentarles un hack de Super Mario World que sobresale del gran número de hacks disponibles: Brutal Mario. Ha sido desarrollado por Carol (click aquí para visitar su página, en japonés) y actualmente está en una versión de Demostración; aunque aún no llego al final del "Demo", y he avanzado una cantidad regular de niveles (espero que falte mucho para llegar al límite de la Demo xD). Este hack si bien, en mi opinión, no es tan bueno como Mario's Keytastrophe; presenta una alternativa muy original e interesante. La historia no creo que haya variado mucho con respecto al original (los textos están en japonés, así que no entiendo nada...). Pero lo que si ha variado mucho es el diseño de los niveles, se han introducido nuevos enemigos a lo largo de los niveles, nuevos temas en los niveles, algunas nuevas dinámicas de juego y, lo que más me llamó la atención, nuevos bosses.

El diseño de los niveles es muy bueno, son entretenidos. No son tan fáciles cómo para subestimarlos, ni muy difíciles cómo para quedarse atrapado en alguno en particular. Algunos, a pesar de que la mayoría me gustan mucho, son aburridos. Los castillos son fascinantes, aunque a veces sus laberintos aburren un poco. Otro detalle que tal vez desmerece a este hack en el aspecto de diseño de niveles, es que son muy horizontales, lineales: se deja notar que el creador nos ha dejado un camino el cual hay que seguir. Por último debo decir que los niveles de una misma área frecuentemente parecen no tener relación entre sí (en cuestión al tema). Los nuevos enemigos son sin duda una de las principales atracciones de este hack, hay sprites importados de muchos juegos: Donkey Kong, Yoshi's Island, Super Mario 3, etc. Los temas de lo niveles son geniales, muy novedosos y los bloques personalizados están por doquier. Lo único que podría criticar es que a veces la carga de sprites y colores diferentes es de tal magnitud, que resulta algo totalmente heterogéneo (como que las cosas no encajan muy bien).

Obviamente la nueva dinámica de juego que el hack presenta es su principal atractivo. Las personalizaciones que ha hecho Carol con este juego son extraordinarias. Toda la física del juego está alterada en algunos momentos, por ejemplo en este hack uno puede: subir a una montaña rusa, ver como se vuelve de noche mientras avanzamos en un nivel, volar una nave y mucho más. Además, los Bosses son increíbles, hay algunos importados de otros juegos y también otros enteramente nuevos =). Solamente imagínenese lanzando huevos de Yoshi contra un Kirby gigante, o usando un escudo contra el Dr. Willy, corriendo contra Larry Koopa en un río de lava o incluso teniendo una revancha contra los Koopa Brothers. La creatividad que ha desplegado Carol para el diseño de los Bosses simplemente es genial.

El único aspecto que debería ser cambiado, (tal vez) es la música; el mismo track es usado para todos los niveles de un área, y esto es un poco molesto. Son tracks agradables, pero no es lógico que un juego use un track una y otra vez. Por lo demás la parte de sonidos es regular.

Ahora, resumiendo un poco: No es un hack de SMW típico (cambios en el diseño de niveles), sino que realmente es un hack brutalmente original. El este hack presenta muchos escenarios y enemigos divertidos, así como algunos incidentes (que no mencionaré aquí). Un hecho fantástico de este juego es sin lugar a duda los sprites y bosses personalizados. Al principio, nos encontramos con algunos enemigos clásicos, pero conforme vamos avanzando, encontramos que hay muchos bosses increíbles. Los niveles tienen un diseño sofisticado, fluido, ricos en novedades y la dinámica del juego siempre varía. Los gráficos no decepcionan. Los niveles son tienen un diseño similar a los de Yoshi's Island, y debo decir que es una combinación agradable; pero que a veces resulta aburrida.

Para cerrar este post les dejo como de costumbre la ROM y el emulador de SNES (por si no lo tienen) para que puedan probar este fabuloso hack. Espero que lo disfruten tanto como yo.

Pd. El próximo post será sobre un juego fabuloso para NES que inició toda una saga que hasta ahora se mantiene de alguna manera vigente. Se trata de un shooter vertical que disfruté mucho cuando era pequeño. Hasta la próxima...



La ROM
A continuación les dejo los enlaces para descargarse la ROM y el emulador de SNES. Espero que le echen un vistazo.


Brutal Mario [SNES]
Snes9x v1.51 [Emulador]


Recuerda, si aparece un error al hacer click en los enlaces de descarga, simplemente haz click derecho en ellos y [Guardar enlace como...]. Si no puedes reproducir la ROM prueba descargando otros emuladores. A mi me funcionó bien en WinXP.

[SNES] Hack de Super Mario World: Keytastrophe

Soy fiel lector de algunos blogs que revisan periódicamente juegos de consolas clásicas (generalmente de Nintendo): NES, SNES, GameBoy, etc. Además, he escrito algunos posts donde hago una pequeña revisión del juego y luego lo dejo disponible para descargar. Esto lo hago con el afán de compartir con los lectores de este blog algunos juegos que me llamaron mucho la atención durante mis años mozos; mas no con el afán de seleccionar lo mejores juegos o hacer revisiones profesionales. Son solamente apreciaciones personales para animar a los lectores a probar los juegos que menciono.

En un post de hace más de un año, escribí sobre juegos clásicos de SNES. Quién no recuerda el más clásico de todos: SUPER MARIO WORLD (SMW). Este juego traía muchas novedades, era muy bien trabajado y super adictivo. Los nuevos colores, los sonidos mejorados, los controles daban muchas más posibilidades para hacer piruetas y demás (comparando con los títulos de NES). Aún así, luego ya de más de 17 desde que salió a la luz, ya necesitaba algunos retoques...

Es por eso que algunos fanáticos de SMW empezaron a experimentar con la ROM y con los emuladores para poder personalizar el juego. Esto fue desarrollándose y actualmente existen herramientas muy avanzadas para la edición de este gran juego de SNES. Las modificaciones van desde simplemente ediciones en los niveles, y pasan por música, bloques, sprites, mecánica de juego, bosses y mapas personalizados.

Los resultados han sido de variada calidad (hay realmente MODs o Hacks muy malos xD), hay algunos que han llamado muchísimo mi atención y el post de hoy es para hablarles de uno de ellos: MARIO'S KEYTASTROPHE. Para más información acerca de la historia de el desarrollo del hack pueden visitar el blog de SNN (autor del hack).

Este hack cuenta con un altísimo grado de personalización, desde la pantalla de presentación podemos darnos cuenta de que no es una simple reacomodación de sprites, sino de un trabajo serio.

Empecemos con algo de la historia de este juego. "El antiquísimo mundo de Melodía ha sido corrompido, maldito, controlado. Una fiera tormenta ha llevado la embarcación de una temible banda de músicos, conocidos como Los Compositores Perdidos, a un lugar plagado de icebergs. La armoniosa banda de músicos sucumbe a un destino horrible y retorna como almas de muertos vivientes, andando por el mundo en busca de algo, y derrotando a quien se ponga en su camino. Además, dos reyes han revivido una guerra de hace mil años y el mundo está siendo repentinamente devastado. Es la misión de Mario restaurar el orden y la paz a este mundo y detener su destrucción total con los Los Compositores Malditos sueltos por ahí...".

El juego presenta un nivel de introducción para familiarizarnos con la mecánica del juego. En general son niveles cortos, y el objetivo es encontrar una llave (key) y la manera de llevarla a donde esté la cerradura (en lugar de niveles largos plagados de enemigos, en los cuales el principal objetivo es llegar al final). Esto le da un toque especial a este hack; además, cada nivel está muy bien organizado. Hay también otras salidas, pero por lo general se trata de encontrar la llave. Al comienzo puede parecer muy simple, pero conforme vamos avanzando, va tomando complejidad.

Cada vez que pasamos un nivel obtenemos un "key spirit" que se suma a nuestra cuenta en el status bar, estos key spirits los podemos usar para comprar muchas cosa en las tiendas (¡¡¡incluso niveles!!!). También contamos con un inventario de ítemes, en la cual podemos guardar algunos para cuando los necesitemos.Hay muchas novedades, por ejemplo hay bloques que solamente pueden destruirse con bolas de fuego, o hay algunos que solamente pueden atravesarse cuando se ha recolectado un número determinado de monedas. Las vidas son muy difíciles de conseguir y cada vez que comenzamos un nivel, perdemos todos los power-ups que tengamos (hongos, flor, capa, etc); es decir, comenzamos siendo simplemente Mario "el pequeñito". Hay niveles con doble salida o triple salida, hartos secretos, muchas cosas por descubrir (aún estoy jugándolo, así que aún me falta mucho por ver).

El diseño de los niveles es simplemente extraordinario, son niveles tipo rompecabezas en los que hay que ir haciendo las cosas en orden, sino no tendremos el chance de obtener la llave o alcanzar la cerradura. Mientras más avanzamos en el juego encontramos niveles más largos y difíciles. Hay un detalle que me encanta del juego y es que presenta bloques con "contraseña", los cuales puedes ser pasados solamente cuando ciertos evento ocurren (por ejemplo, obtener 30 monedas). Presenta también enemigos personalizados, robando elementos de Yoshi's Island, bloques personalizados, fondos personalizados, etc... y lo mejor es que todo encaja en su sitio. Algunos ítems se pueden conseguir comprándolos en lugares especiales que se encuentran escondidos ( un punto a favor más para la personalización de este hack). A pesar de esto hay algunas cosas que criticar; por ejemplo, en los niveles en la caverna, hay por todo lado "pseudosprites" que parecen espinas que podrían hacernos daño, pero son simplemente parte del fondo (background).

El mapa tiene un gran diseño, usa una combinación de mapas basados en áreas grandes e islas. Cada pieza presente, terreno, agua, o cualquier cosa, simplemente encaja a la perfección. Los motivos (temas) son realmente buenos, con hartas decoraciones y comunicaciones "secretas" entre los niveles. Absolutamente asombroso. La música es fantástica, el mix que se usó para el mapa principal es grandioso. Algunas melodías son calmadas, otras tienen mayor intensidad. La mayoría de melodías son de regular a muy buenas.

Como nota final, este hack se lleva una calificación de 9/10 (hay algunos pequeños detalles que no me convencieron del todo). Es un gran hack, totalmente recomendable. Si estás acostumbrado a jugar el Super Mario World clásico, este te dará una nueva perspectiva de lo que se puede hacer con harto ingenio y trabajo. Convertir al más clásico de los juegos en algo totalmente (si cabe decirlo así) nuevo. Espero que lo descarguen y lo prueben, no se decepcionarán. Bueno, hasta el próximo post... qué será de otro fantástico hack.



La ROM
A continuación les dejo los enlaces para descargarse la ROM y el emulador de SNES (por si no lo tienen). Espero que le echen un vistazo.


Mario's Keytastrophe [SNES]
Snes9x v1.51 [Emulador]


Recuerda, si aparece un error al hacer click en los enlaces de descarga, simplemente haz click derecho en ellos y [Guardar enlace como...]. Si no puedes reproducir la ROM prueba descargando otros emuladores. A mi me funcionó bien en WinXP.